作为一名网瘾少年,我在南京逛荡过很多网吧,周末假期什么的就在网吧泡着,也贡献了上千的网费了。诶,想想别人这个年纪都是去夜店、酒吧、台球场,我却总是去网吧,也是蛮伤心的。今天来给大家盘点一下,南京城还不错大型连锁网吧(也许应该叫网咖?)。
湖南日报记者 谭登
我在过去的《中国网吧25年兴衰史》里讲到过,2001年《传奇》火爆之后,如何付费,如何在线下售卖点卡成了一个问题。当时盛大就是依靠强大的地推团队,直接在网吧售卖点卡解决了这个问题。
90年代中叶,北京和上海相继开起了网络屋。其实一间类似于咖啡厅的屋子,除了可以喝咖啡外,里面还配备了一些486型号或586型号的电脑供顾客上网使用。
同时在网咖里面,除了打游戏和看电影、在网咖工作的人也并不是不存在;有像增加的笔者一样在网吧写文章的、有在网咖里竞拍车牌的等等……
我们缺少掌机、主机市场,一个显而易见的原因是从我们小时候起就缺少基础。说白了,过去太穷了,一般家庭根本买不起掌机或者主机。我小时候能玩得起GBA的同学,都算得上富家子弟了。
而上一部的纪录保持者,已经在国内积累了大量观众的《变形金刚4》仅仅做到接近20亿票房,就花费了一个月时间。粗略估计,《速激7》当年打破的记录大大小小大概有三十多个。
网鱼还成立了专门的AI团队,负责分析每家门店每一台电脑的上座率、电脑配置以及定价的合理性,数据化驱动业务进展。截至2019年10月,网鱼网咖今年新增开业3个月以上的翻牌门店,平均业绩增长在80%以上。
实际上大部分人去网吧还是为了打游戏。而当时以泡菜网游为主的网吧游戏,一大特点就是需要大量刷怪,所以玩家们经常会选择挂机。
网吧?网咖?
《h1z1》没落了,2017年《绝地求生》(PUBG) 又来了,“大吉大利,今晚吃鸡”成为无数在网吧奋战的玩家口号,几乎人手一个steam账号+加速器,98元的价格似乎也能接受,与此同时steam的季度促销,同时期的《gta5》、《方舟进化:生存》、《战地1》、《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《杀手2》等大作的涌现也让steam彻底在中国市场站住了脚。
现在是网游大时代!
2002年6月16日凌晨,北京“蓝极速”网吧发生大火,25人遇难,12人受伤,其中多数是未成年人。该事件使得国家对网吧加大监管力度,半年内共依法取缔网吧3300多家。
司法建议认定县文件与国家“新政”相违背
网吧生意曾经火了十来年,但随着国家推出的网络实名制等监管规则的上线,网络监管也越发严格。不少以吸引未成年人为主的黑网吧相继关停。此时,野蛮生长阶段已经结束,优胜劣汰也在这一行业显现。
最开始的网鱼就是一家普通网吧,一间只有六台电脑的小网吧。90年代网吧行业才在国内开始兴起,不过随着网上聊天软件和网游的出现,行业得到迅速发展。乘着东风,店里的电脑从6台变成了12台、24台…每半年规模就要扩大一倍,每天也差不多都有几千块钱的收入。
2014年11月,文化部、工商总局、公安部、工信部四部委下达《关于加强执法监督,完善管理政策,促进互联网上网服务行业健康有序发展的通知》,取消对上网服务场所(网吧)的总量限制和布局要求,实行“先照后证”管理,降低准入门槛,凡是符合设立条件的申请,文化行政部门应依法审批,发给网络文化经营许可证;同时取消对网吧连锁企业设立的认定,连锁规模、方式由上网服务场所自主决定。省文化厅、工商局等四部门落实政策,也联合下了文。
从“传奇”开始,中国人以及闻到了网络游戏中包含的巨大商机,而2005年登陆中国的“魔兽世界”更是用自己的成绩证明了网络游戏的巨大影响力。而同一时期出现的游戏还包括“穿越火线”、“石器时代”、“奇迹MU”等一系列网络游戏;那一时期再“80后”和“90后”(主要是95年以前的)们在家的游戏时间被家人严格限制的时候,正规网吧、以及伴随着2007年网吧审批停止后出现的各种黑网吧成为了这一批玩家群体的首选上网游戏的场所。
所以过去的娱乐产品在售卖策略上必须批一层学习的皮,什么叫精准洞悉用户实际需求的同时,又抓住实际付费人群的需求啊,这就是!
所以当《速激7》票房大爆时,许多震惊的影评人好奇这些观众从何而来,这个系列怎么会有这么多人看过时,一定漏算了「网吧电影」这个特殊的文化现象。
一方面,当然是因为如今家家有电脑,人人有手机。另一方面,电竞酒店事实上根本不是网吧的升级版或替代品,它纯粹是另一个产业。
尽管如此,;同时一些网吧也逐渐出现了情侣座和包间、同时“会员制”也逐渐被玩家所接受。另一方面,此时的网吧也开始销售各种各样的食品,主要是碳酸饮料、泡面、罐装咖啡以及火腿肠等方便食品。于是在解决了“吃饭”问题后,一时间“少年沉迷网络在网吧通宵XX日”的新闻不断在报纸上出现。
这一点甚至在主机游戏上都有体现。过去也有很多小型主机吧,许多都是网吧代运营的。即使去这些主机吧,客户的选择也多半是《拳皇》这种格斗类或者《FIFA》这种运动类,而非《最终幻想7》这种RPG。
除了升级品牌和管理,电竞等游戏新趋势也给网吧行业的发展带来了新的可能。
所以,当我们重新审视网吧,它到底是一个怎样的存在呢?
按照这个想法,另一个电竞大国韩国的情况必然是相似的。事实上的确如此,韩国同样是一个网吧文化异常发达的国家,在2001年网吧数量就达到了2万多家,而最初在我国网吧流行的网游,也基本都来自韩国。